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在3A游戏从公布到发售,令玩家的期待过山车的赶进度作‘zuo’品不(bu)算少,例如《赛博朋克2077》和《圣歌》这些“宣发重拳出击,成品唯唯诺诺”的作品都曾经陷入过开发地狱《yu》。近日《圣歌》开发商BioWare的前总经理AarynFlynn表示在如今(jin)的环境下,游戏《xi》开发者对于游戏开发进度要与玩家社区之间更加透明一(yi)些,以免玩家失望。
AarynFlynn表示他认为玩家们的诉求是合理的,他们希望能够剜一款经过打磨的优秀游戏,希望获{huo}得《de》对得起自己的等待的体验。然而在(zai)游戏开发 fa[行业中一直存在过度承诺‘nuo’的现象。所以经常‘chang’能够在游戏发售之《zhi》后看到对游戏感到失望的玩家,这一般都是开发团队设定了一个〖ge〗自己根本达不到的目标,他很了解这一点。
作为前BioWare的总经理,AarynFlynn正是《圣歌》推出时BioWare的负责人,对于这款作品的各种游戏内外的“瓜”,想必玩家们也吃了不少。AarynFlynn也表示自己过去的工作经历也给他上了“宝贵的一课”,他认为开发者在
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